少女前线是安卓手机上一款很特别的少女养成游戏,该游戏并不是什么恋爱养成,而是在人物养成的基础上添加了枪械、战斗等各种元素,玩家在游戏中将带领着一众少女们一起使用手中的各种枪支来对敌人发动攻击,冲向前线。


2030年,由于七名中学生误闯北兰岛封锁区域,遭受因遗迹物质(坍塌液)泄露而身患广域性低辐射感染症(E.L.I.D)患者的袭击。前往救援的特维警察小队行动失败,还使得遗迹内坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的缘故,地球上适合人类居住的区域逐渐减少;为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最惨烈的第三次世界大战爆发了。
停战之后,人与人之间依然存在着敌视和仇恨,而国家的力量已经不足以维持自己区域稳定和安全, 所以不得不借助军事安全承包商(PMC)的力量,而《少女前线》的时间就设定在此时,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指挥官,通过指挥旗下的战术少女来维护世界的秩序和稳定。

在今天开启的《少女前线》官方安卓不删档测试中,指挥官们将看到一些全新的玩法加入,其中最重要的当数“自律作战”!通过这个玩法,指挥官们可以委派空闲的小队自动战斗(前提是获得某关卡的三个勋章),接下来就只需要等待小队任务成功收获经验和战术人形咯!
除了“自律作战”新玩法,本次测试中还有三位全新枪娘参战:FNFAL、UMP9以及灰熊,围绕她们又将产生怎样的新组合呢?就让我们拭目以待吧!
“自律作战”新玩法,引爆前线热潮
【活动多多,新老玩家皆有料】
在官方安卓版不删档测试开启的同时,针对老玩家的补偿活动及新玩家的福利发放也正式开始啦!在6月9日之前,指挥官们都可以登录《少女前线》官网领取预约礼包,1600钻石、四项资源各4500、快速修复契约、人形制造契约、快速制造契约各3个以及斯捷金斯手枪已经为你备好!
如果你是三测老玩家,只需要购买游戏中的1元礼包或按官网活动说明提交相应资料,便可以获得充值返还、月卡补偿等奖励!此外,无论你是新玩家还是老玩家,都能获得数量不等的动员令,并在稍后开启的兑换页中换到自己心仪的枪娘!最后,所有指挥官都将享受到“开服七日礼”!只要在6月16日前累计登录游戏七天,就有数千钻石及各类资源的丰厚大礼领取!
【精彩启程,枪娘静候指挥官】
除了全新的玩法、全新的枪娘,以及福利爆棚的开服活动,《少女前线》还准备了后续的全套规划!测试正式开启之后,《少女前线》将保持一定频率的枪娘更新,以满足指挥官们收集、养成的需求。同时研发小组正在紧锣密鼓地开发全新的功能与玩法,相信不久的将来,指挥官们将收获到绝佳的惊喜!

枪娘名称:司登MK2
枪种:冲锋枪(SMG)
画师:真名
入手方法:工厂建造、关卡掉落、升级奖励、任务奖励
原型历史:
说起司登式冲锋枪,那可是大名鼎鼎的二战“名枪”。在二战初期,保守的英国绅士们认为冲锋枪是一种然并卵的武器,所以并没有为军队装备。结果被拥有大量自动化轻武器的德军打得不要不要的,只能靠美国紧急援助汤姆森冲锋枪来应急,但这些昂贵的武器并不能大规模装备部队。为解燃眉之急,设计师Shepherd和Turpin紧急脑洞出了这款结构简单、成本低廉易于生产的冲锋枪,由Enfield公司紧急生产。而这把枪的名字,也来源于前面三者名字的首字母,最终定名为Sten。
由于是仓促被迫研发的枪械,司登式出现了很多可靠性问题,包括莫名走火击中友军等等。前线士兵替它取了很多如“水管工人的恶梦”、“伍尔沃思玩具枪”等恶毒的绰号,甚至出现了“拿司登式的人走前排”的轶闻,也算是枪械史上的奇观了。
枪娘介绍:
《少女前线》中的司登MK2很可能是玩家接触的第一把三星武器,因为通关初期关卡就会送一个。由于入手方式不少,人品好的刷图还会掉落,所以前期扩编基本不耗核心,是非常好用的初期枪娘。游戏中的MK2像一名开朗温顺的邻家少女,充满了亲切的气质。其实她的内心也有着些许的自卑,希望在同伴面前证明自己,为了和大家的关系变得融洽还会刻意让自己显得活泼。画师在设计形象的时候,为了突出原型简单实用的特性,人设的外观也非常简洁。清爽的格子裙、衬衣、外套,搭配上可爱的双马尾,让角色充满了邻家少女的气质。头上的英式贝雷帽呼应了原型枪械的产地。

【蝎式:跨界元气少女】
枪娘名称:蝎式
枪种:冲锋枪(SMG)
画师:SA
入手方法:工厂建造、关卡掉落、升级奖励、任务奖励
原型历史:
游戏中的蝎式冲锋枪为1961年被正式采用的Vz.61型,由捷克斯洛伐克制造。最大的外形特征就是有一个能向前折叠的伸缩式枪托,形状酷似蝎子的尾刺,故而得名。
这把枪体积小、重量轻,比半自动手枪大不了多少,所以也被当成冲锋手枪。既可像冲锋枪那样双手抵肩连发射击,又可像手枪那样单手不抵肩单发射击。在全自动射击时,也能保证相当的精准度。蝎式作为一种个人防卫武器相当称职,所以也成为了全球不少国家的军警部队装备。
枪娘介绍:
在《少女前线》中,蝎式冲锋枪也是早期就能入手的三星枪械,而且是玩家完成升级任务时的固定奖励。所以,实用的蝎式能够为玩家的早期战力提供很大的帮助。蝎式的行事有些冒失,但是性格却充满了元气,外向聒噪的她随时充满了干劲。当然,这种性格也使得她老是闯祸(这设定不应该是MK2的么?)。私底下她对自己的双重身份非常自豪,经常把“不管是手枪,还是冲锋枪,我都是最棒的!”挂在嘴边。
在人物立绘方面,运动型的鞋子和清凉的衣着正好体现了元气少女的特性,俏皮的舔舌表情也恰到好处的体现了人物的性格。在画师的妙笔之下,充满个性的蝎酱跃然纸上。另外,蝎式的头饰也恰好是枪托的形状,算是一个小小的彩蛋。

【AK47:干了这瓶伏特加!】
枪娘名称:AK47
枪种:突击步枪(AR)
画师:厕所董事长
入手方法:工厂建造、关卡掉落、升级奖励
原型历史:
在各种军宅群体中,要问知名度最高的枪是什么,很多人都会不假思索的报出AK-47的名字。这把由枪坛巨匠卡拉什尼科夫同志设计的世界名枪,于1947年成为苏军制式装备。由于结构简单,分解容易、操作简便、易于清洁和维修,在恶劣环境下也能保持很好的效用,该枪在全世界被广泛仿制(我兔的56式就是典型)。当然,国内大多数游戏玩家知道这把枪,大部分靠的还是《反恐精英》这款游戏。
枪娘介绍:
AK-47在《少女前线》里也是玩家初期就能拿到的实用3星枪娘,而且工厂建造的出货率很高,在战斗中可以成为输出主力。这把造型粗犷,充满爷们儿气质的枪械,要为其设计女性人物形象也是不容易。所以,画师尽量把AK-47设计成了一个肉食系的女汉子。AK-47在游戏中的性格大大咧咧,但是也很主动热情,而且还继承了毛熊的光荣传统:一根筋和大酒量。
在形象设计上,通过前苏联标志的纹身、五角星、红色元素等凸显AK-47的原型血统,用迷彩服和军品装备元素来表现其军用武器的特质。人物表情开朗,还叼着一根手卷烟(据前苏联人说要红星报卷的烟滋味最为正宗),你似乎都能听到她在你旁边说:“今天状态不错啊老大,准备出门干一票吧!”

【PPK:出身名门的大小姐】
枪娘名称:PPK
画师:堀森
入手方法:工厂建造、关卡掉落、任务奖励
原型历史:
PPK手枪也是世界名枪之一。由于一战后的凡尔赛和约,德国的枪械口径被限制不许超过8毫米,所以瓦尔特公司研发了这款全新的手枪,命名为警用手枪(Polizei Pistole),简称PP。随后,又为特工和警方探员研制了缩短版,定名为刑警用手枪(Polizei Pistole Kriminal),简称PPK。该枪的设计非常成功,后来苏联的马卡洛夫和中国的64式都受到了该枪设计的影响。由于该手枪的成功,许多小说电影的创作者也让主人公使用PPK手枪,其中最著名的当属007特工詹姆士•邦德。
枪娘介绍:
PPK在《少女前线》中的登场率不低,随便刷一关都会掉落不少。前期在缺少高星枪娘的情况下,她的大范围T型Buff还是很实用的。由于系出名门,游戏中的PPK是一个腹黑的大小姐,而且充满了抖S属性。虽然外表看上去优雅动人,而且随时保持着微笑,但其实是一个以调戏他人为乐的深度腹黑。
从外形设计上看,画师使用了很多黑色皮革元素。特点鲜明的束腰和鱼网袜也体现出一种“你懂的”风格。黑色手套、半高举的手臂、冷艳的表情也生动的体现出了人物的性格特征。而枪娘受(bao)伤(yi)之后的姿态和表情也是亮瞎狗眼。

我们已经知道铁血的两个重要特点:普遍射程小于我方,部分枪有很明显的抬手过程。
而普通铁血攻击我方的过程为:跑步前进——视野捕获我方——停止——抬抢——射击
现在我们利用这两个特点来延长我们的白嫖输出时间。
2.假设以下模型:
图1 我方小人现在站在6号位,敌人跑步前进直到我方小人进入射程

2.图2 在敌人停止后,会有一个明显抬抢动作,根据敌人不同,这个过程有长有短。这时候我们拖动小人往5号位走

3.图3 由于我方距离敌人多出了一段橙色的虚线距离,已经处在敌人射程外,敌人无法射击,只能收好枪继续跑步前进

4.现在铁血攻击我方的过程变成了:跑步前进——视野捕获我方——停止——抬抢——我方后撤,大于敌人射程——敌人继续跑步前进——视野捕获我方——停止——抬抢——射击
更进一步,我们还可以往第三列的4号位后撤。
尽管我方枪娘移动过程中无法攻击铁血,但后排却是可以继续输出敌人的,这样我们就延长了白嫖输出的时间。
5.单独撤退
单独撤退是卡抬手的进一步应用。
鉴于后排输出的三个人是占满的,通常我们的前排退到第二列(2、5、8)就无法再继续后撤了。不过我们点击人形会发现左上角有一个撤退按钮
通常默认该按钮是将要大破的人形脱离战场,但我们可以利用撤退途中人形是无敌的这一点来多卡一次敌人的抬手。
操作原理与上面相同,区别在于我们这次是利用撤退来使我方人形逃逸出敌人的射程。
需要注意的是,前排的T撤退后,敌人将直面我方后排,一旦撤退过早,我方后排可能面临严重的损失,请掌握恰当的撤退时机

6.反复横跳
现在我们用RF队打盾狙组合来讲解秘技——“反复横跳”的应用。
首先分析敌人特点:
移动慢,前排盾娘血厚攻低,后排狙娘血薄攻高,抬手时间长。这是我们使用反复横跳的理想对手。
进入战场后我们排成的是f阵。敌人上中下三个方向都有。现在我们为了创造卡抬手的时机,首先将5、8号位的HG前移到3、9号位。

7.在成功迫使铁血后排狙娘停下来,准备抬手射击我方hg时,迅速将位于3、9号位的hg后撤一格成为c阵的样式

8.可以看到,当狙娘试图前进重新捕获我方的前排时,已经被我方RF消灭殆尽,只剩下一些伤害不高的盾娘。
这时我们甚至可以通过撤退前排,来卡一下盾娘的抬手,进一步缩小损伤。

9.有人会问为什么一开始不直接将5号位移动到6号位上。这是因为一旦移动到6号位,下方的狙娘会比中间的狙娘跑的更近才会停下(以6号为圆点,其到中间狙娘的距离为半径做圆就知道了),这样,当我们卡抬手成功后,6号往5号点撤退,下方狙娘只需要比中间狙娘前进更短的路程就能迅速捕获5号点的HG——也就是说事实上对于下方狙娘的卡抬手是失败的。

反复横跳+撤退是我们最常用的小操作之一,如果一开始把握不了时机,建议活用子弹时间慢慢适应各个敌人抬抢的节奏,争取到更多的白嫖时间。
1.首先,是剧情播放:指在推图的开始和结束时播放的动画,也就是少前的官 方剧情。通常只要看一遍就好了吧,刷图时一直弹出来会很烦。

2.然后,是自动补给:开启自动补给,开始战役时将梯队部署到己方机场或指挥部会自动获得补给。值得一提的是,如果在推图过程中经过己方机场和指挥部是不会自动获得补给的,需要手动补给。

3.然后,是子弹时间:在移动己方队伍的位置时会让时间的流动减慢,从而有更多的时间思考移到哪以及和谁交换,通常打boss 的时候用的比较多。

4.然后,是锁定新角色:当你建造或打捞到一把新的枪的时候系统会自动帮你锁定它来防止你不小心把她分了或者喂了。

5.然后,是技能演出:当你的枪娘放技能的时候会出一个动画,推荐关闭掉。因为这个动画有可能会在你准备移动枪娘位置的子弹时间里出。

6.最后,这个时候出的话你需要重新点击枪娘来交换位置——说不定你的枪娘就在这2,3秒里被boss一刀砍死了。

少女前线支援梯队怎么用:
1、支援梯队无法开场布置。

2、部署不消耗行动值,如图,我走了一步部署后行动值不减

3、支援梯队,可以和自己梯队换位,这个抱大佬忒的要点。

4、支援梯队有三种模式,待机,攻占hq(指挥部),消灭敌人。

5.攻占hq会以最短路径到敌人指挥部(大概),消灭敌人同理,香向近的敌人攻击。

1.新增:勋章系统。
2.新增:编成提示功能。
3.新增:作战中增加了实时伤害统计及展示。
4.新增:一键继续后勤的功能。
5.优化:指挥官信息界面的展示内容扩充。
6.优化:作战关卡中“部署”及“撤离”时,增加了动画演出效果。
7.优化:为技能训练增加了一个新的动画演出效果,几率出现。
8.优化:我们对邮件系统做了一个很COOOOL的隐藏优化。
【游戏介绍】
枪在手 跟妹走,这就是战术养成游戏《少女前线》,当然对各位宅男玩家来说也是相当的诱人的,而且立绘也是非常精彩,一起来看吧。这款少女前线的游戏就选择以枪械为主题加上战斗与养成玩法,不废纸的打枪哦!军事宅,枪械迷的不二之选。
【内测码获取】
关注《少女前线》官方微博,将该微博转发并@三位朋友。我们将在一周之后公布抽选结果!记住关注并转发并@三位好友才可以成功被抽取哦(请大家在2楼发出来前不要插楼哦~)
【游戏背景】
游戏延续了《面包房少女》的背景设定,1905年,苏联率先发现了未知生命遗迹并开展研究,人类第一次开始接触到坍塌与逆向坍塌技术。2030年,由于七名中学生误闯北兰岛封锁区域,遭受因遗迹物质(坍塌液)泄露而身患广域性低辐射感染症(E.L.I.D)患者的袭击。前往救援的特维警察小队行动失败,还使得遗迹内坍塌液全面泄露。因E.L.I.D的缘故,地球上适合人类居住的区域逐渐减少;为争夺和守卫仅剩的适合生存的土地,历史上最惨烈的第三次世界大战爆发了。
停战之后,人与人之间依然存在着敌视和仇恨,而国家的力量已经不足以维持自己区域稳定和安全, 所以不得不借助军事安全承包商(PMC)的力量,而《少女前线》的时间就设定在此时,玩家在其中扮演一名安全承包商旗下的指挥官,通过指挥旗下的战术少女来维护世界的秩序和稳定。

【游戏特色】
【新玩法、新枪娘,今日与你相见】在今天开启的《少女前线》官方安卓不删档测试中,指挥官们将看到一些全新的玩法加入,其中最重要的当数“自律作战”!通过这个玩法,指挥官们可以委派空闲的小队自动战斗(前提是获得某关卡的三个勋章),接下来就只需要等待小队任务成功收获经验和战术人形咯!
除了“自律作战”新玩法,本次测试中还有三位全新枪娘参战:FNFAL、UMP9以及灰熊,围绕她们又将产生怎样的新组合呢?就让我们拭目以待吧!
“自律作战”新玩法,引爆前线热潮
【活动多多,新老玩家皆有料】
在官方安卓版不删档测试开启的同时,针对老玩家的补偿活动及新玩家的福利发放也正式开始啦!在6月9日之前,指挥官们都可以登录《少女前线》官网领取预约礼包,1600钻石、四项资源各4500、快速修复契约、人形制造契约、快速制造契约各3个以及斯捷金斯手枪已经为你备好!
如果你是三测老玩家,只需要购买游戏中的1元礼包或按官网活动说明提交相应资料,便可以获得充值返还、月卡补偿等奖励!此外,无论你是新玩家还是老玩家,都能获得数量不等的动员令,并在稍后开启的兑换页中换到自己心仪的枪娘!最后,所有指挥官都将享受到“开服七日礼”!只要在6月16日前累计登录游戏七天,就有数千钻石及各类资源的丰厚大礼领取!
【精彩启程,枪娘静候指挥官】
除了全新的玩法、全新的枪娘,以及福利爆棚的开服活动,《少女前线》还准备了后续的全套规划!测试正式开启之后,《少女前线》将保持一定频率的枪娘更新,以满足指挥官们收集、养成的需求。同时研发小组正在紧锣密鼓地开发全新的功能与玩法,相信不久的将来,指挥官们将收获到绝佳的惊喜!

【角色介绍】
【司登MK2:简单实用,会击中友军?】枪娘名称:司登MK2
枪种:冲锋枪(SMG)
画师:真名
入手方法:工厂建造、关卡掉落、升级奖励、任务奖励
原型历史:
说起司登式冲锋枪,那可是大名鼎鼎的二战“名枪”。在二战初期,保守的英国绅士们认为冲锋枪是一种然并卵的武器,所以并没有为军队装备。结果被拥有大量自动化轻武器的德军打得不要不要的,只能靠美国紧急援助汤姆森冲锋枪来应急,但这些昂贵的武器并不能大规模装备部队。为解燃眉之急,设计师Shepherd和Turpin紧急脑洞出了这款结构简单、成本低廉易于生产的冲锋枪,由Enfield公司紧急生产。而这把枪的名字,也来源于前面三者名字的首字母,最终定名为Sten。
由于是仓促被迫研发的枪械,司登式出现了很多可靠性问题,包括莫名走火击中友军等等。前线士兵替它取了很多如“水管工人的恶梦”、“伍尔沃思玩具枪”等恶毒的绰号,甚至出现了“拿司登式的人走前排”的轶闻,也算是枪械史上的奇观了。
枪娘介绍:
《少女前线》中的司登MK2很可能是玩家接触的第一把三星武器,因为通关初期关卡就会送一个。由于入手方式不少,人品好的刷图还会掉落,所以前期扩编基本不耗核心,是非常好用的初期枪娘。游戏中的MK2像一名开朗温顺的邻家少女,充满了亲切的气质。其实她的内心也有着些许的自卑,希望在同伴面前证明自己,为了和大家的关系变得融洽还会刻意让自己显得活泼。画师在设计形象的时候,为了突出原型简单实用的特性,人设的外观也非常简洁。清爽的格子裙、衬衣、外套,搭配上可爱的双马尾,让角色充满了邻家少女的气质。头上的英式贝雷帽呼应了原型枪械的产地。

【蝎式:跨界元气少女】
枪娘名称:蝎式
枪种:冲锋枪(SMG)
画师:SA
入手方法:工厂建造、关卡掉落、升级奖励、任务奖励
原型历史:
游戏中的蝎式冲锋枪为1961年被正式采用的Vz.61型,由捷克斯洛伐克制造。最大的外形特征就是有一个能向前折叠的伸缩式枪托,形状酷似蝎子的尾刺,故而得名。
这把枪体积小、重量轻,比半自动手枪大不了多少,所以也被当成冲锋手枪。既可像冲锋枪那样双手抵肩连发射击,又可像手枪那样单手不抵肩单发射击。在全自动射击时,也能保证相当的精准度。蝎式作为一种个人防卫武器相当称职,所以也成为了全球不少国家的军警部队装备。
枪娘介绍:
在《少女前线》中,蝎式冲锋枪也是早期就能入手的三星枪械,而且是玩家完成升级任务时的固定奖励。所以,实用的蝎式能够为玩家的早期战力提供很大的帮助。蝎式的行事有些冒失,但是性格却充满了元气,外向聒噪的她随时充满了干劲。当然,这种性格也使得她老是闯祸(这设定不应该是MK2的么?)。私底下她对自己的双重身份非常自豪,经常把“不管是手枪,还是冲锋枪,我都是最棒的!”挂在嘴边。
在人物立绘方面,运动型的鞋子和清凉的衣着正好体现了元气少女的特性,俏皮的舔舌表情也恰到好处的体现了人物的性格。在画师的妙笔之下,充满个性的蝎酱跃然纸上。另外,蝎式的头饰也恰好是枪托的形状,算是一个小小的彩蛋。

【AK47:干了这瓶伏特加!】
枪娘名称:AK47
枪种:突击步枪(AR)
画师:厕所董事长
入手方法:工厂建造、关卡掉落、升级奖励
原型历史:
在各种军宅群体中,要问知名度最高的枪是什么,很多人都会不假思索的报出AK-47的名字。这把由枪坛巨匠卡拉什尼科夫同志设计的世界名枪,于1947年成为苏军制式装备。由于结构简单,分解容易、操作简便、易于清洁和维修,在恶劣环境下也能保持很好的效用,该枪在全世界被广泛仿制(我兔的56式就是典型)。当然,国内大多数游戏玩家知道这把枪,大部分靠的还是《反恐精英》这款游戏。
枪娘介绍:
AK-47在《少女前线》里也是玩家初期就能拿到的实用3星枪娘,而且工厂建造的出货率很高,在战斗中可以成为输出主力。这把造型粗犷,充满爷们儿气质的枪械,要为其设计女性人物形象也是不容易。所以,画师尽量把AK-47设计成了一个肉食系的女汉子。AK-47在游戏中的性格大大咧咧,但是也很主动热情,而且还继承了毛熊的光荣传统:一根筋和大酒量。
在形象设计上,通过前苏联标志的纹身、五角星、红色元素等凸显AK-47的原型血统,用迷彩服和军品装备元素来表现其军用武器的特质。人物表情开朗,还叼着一根手卷烟(据前苏联人说要红星报卷的烟滋味最为正宗),你似乎都能听到她在你旁边说:“今天状态不错啊老大,准备出门干一票吧!”

【PPK:出身名门的大小姐】
枪娘名称:PPK
画师:堀森
入手方法:工厂建造、关卡掉落、任务奖励
原型历史:
PPK手枪也是世界名枪之一。由于一战后的凡尔赛和约,德国的枪械口径被限制不许超过8毫米,所以瓦尔特公司研发了这款全新的手枪,命名为警用手枪(Polizei Pistole),简称PP。随后,又为特工和警方探员研制了缩短版,定名为刑警用手枪(Polizei Pistole Kriminal),简称PPK。该枪的设计非常成功,后来苏联的马卡洛夫和中国的64式都受到了该枪设计的影响。由于该手枪的成功,许多小说电影的创作者也让主人公使用PPK手枪,其中最著名的当属007特工詹姆士•邦德。
枪娘介绍:
PPK在《少女前线》中的登场率不低,随便刷一关都会掉落不少。前期在缺少高星枪娘的情况下,她的大范围T型Buff还是很实用的。由于系出名门,游戏中的PPK是一个腹黑的大小姐,而且充满了抖S属性。虽然外表看上去优雅动人,而且随时保持着微笑,但其实是一个以调戏他人为乐的深度腹黑。
从外形设计上看,画师使用了很多黑色皮革元素。特点鲜明的束腰和鱼网袜也体现出一种“你懂的”风格。黑色手套、半高举的手臂、冷艳的表情也生动的体现出了人物的性格特征。而枪娘受(bao)伤(yi)之后的姿态和表情也是亮瞎狗眼。

【游戏攻略】
1.卡抬手我们已经知道铁血的两个重要特点:普遍射程小于我方,部分枪有很明显的抬手过程。
而普通铁血攻击我方的过程为:跑步前进——视野捕获我方——停止——抬抢——射击
现在我们利用这两个特点来延长我们的白嫖输出时间。
2.假设以下模型:
图1 我方小人现在站在6号位,敌人跑步前进直到我方小人进入射程

2.图2 在敌人停止后,会有一个明显抬抢动作,根据敌人不同,这个过程有长有短。这时候我们拖动小人往5号位走

3.图3 由于我方距离敌人多出了一段橙色的虚线距离,已经处在敌人射程外,敌人无法射击,只能收好枪继续跑步前进

4.现在铁血攻击我方的过程变成了:跑步前进——视野捕获我方——停止——抬抢——我方后撤,大于敌人射程——敌人继续跑步前进——视野捕获我方——停止——抬抢——射击
更进一步,我们还可以往第三列的4号位后撤。
尽管我方枪娘移动过程中无法攻击铁血,但后排却是可以继续输出敌人的,这样我们就延长了白嫖输出的时间。
5.单独撤退
单独撤退是卡抬手的进一步应用。
鉴于后排输出的三个人是占满的,通常我们的前排退到第二列(2、5、8)就无法再继续后撤了。不过我们点击人形会发现左上角有一个撤退按钮
通常默认该按钮是将要大破的人形脱离战场,但我们可以利用撤退途中人形是无敌的这一点来多卡一次敌人的抬手。
操作原理与上面相同,区别在于我们这次是利用撤退来使我方人形逃逸出敌人的射程。
需要注意的是,前排的T撤退后,敌人将直面我方后排,一旦撤退过早,我方后排可能面临严重的损失,请掌握恰当的撤退时机

6.反复横跳
现在我们用RF队打盾狙组合来讲解秘技——“反复横跳”的应用。
首先分析敌人特点:
移动慢,前排盾娘血厚攻低,后排狙娘血薄攻高,抬手时间长。这是我们使用反复横跳的理想对手。
进入战场后我们排成的是f阵。敌人上中下三个方向都有。现在我们为了创造卡抬手的时机,首先将5、8号位的HG前移到3、9号位。

7.在成功迫使铁血后排狙娘停下来,准备抬手射击我方hg时,迅速将位于3、9号位的hg后撤一格成为c阵的样式

8.可以看到,当狙娘试图前进重新捕获我方的前排时,已经被我方RF消灭殆尽,只剩下一些伤害不高的盾娘。
这时我们甚至可以通过撤退前排,来卡一下盾娘的抬手,进一步缩小损伤。

9.有人会问为什么一开始不直接将5号位移动到6号位上。这是因为一旦移动到6号位,下方的狙娘会比中间的狙娘跑的更近才会停下(以6号为圆点,其到中间狙娘的距离为半径做圆就知道了),这样,当我们卡抬手成功后,6号往5号点撤退,下方狙娘只需要比中间狙娘前进更短的路程就能迅速捕获5号点的HG——也就是说事实上对于下方狙娘的卡抬手是失败的。

反复横跳+撤退是我们最常用的小操作之一,如果一开始把握不了时机,建议活用子弹时间慢慢适应各个敌人抬抢的节奏,争取到更多的白嫖时间。
【游戏技巧】
少女前线设置:1.首先,是剧情播放:指在推图的开始和结束时播放的动画,也就是少前的官 方剧情。通常只要看一遍就好了吧,刷图时一直弹出来会很烦。

2.然后,是自动补给:开启自动补给,开始战役时将梯队部署到己方机场或指挥部会自动获得补给。值得一提的是,如果在推图过程中经过己方机场和指挥部是不会自动获得补给的,需要手动补给。

3.然后,是子弹时间:在移动己方队伍的位置时会让时间的流动减慢,从而有更多的时间思考移到哪以及和谁交换,通常打boss 的时候用的比较多。

4.然后,是锁定新角色:当你建造或打捞到一把新的枪的时候系统会自动帮你锁定它来防止你不小心把她分了或者喂了。

5.然后,是技能演出:当你的枪娘放技能的时候会出一个动画,推荐关闭掉。因为这个动画有可能会在你准备移动枪娘位置的子弹时间里出。

6.最后,这个时候出的话你需要重新点击枪娘来交换位置——说不定你的枪娘就在这2,3秒里被boss一刀砍死了。

少女前线支援梯队怎么用:
1、支援梯队无法开场布置。

2、部署不消耗行动值,如图,我走了一步部署后行动值不减

3、支援梯队,可以和自己梯队换位,这个抱大佬忒的要点。

4、支援梯队有三种模式,待机,攻占hq(指挥部),消灭敌人。

5.攻占hq会以最短路径到敌人指挥部(大概),消灭敌人同理,香向近的敌人攻击。

【更新日志】
v1.1151.新增:勋章系统。
2.新增:编成提示功能。
3.新增:作战中增加了实时伤害统计及展示。
4.新增:一键继续后勤的功能。
5.优化:指挥官信息界面的展示内容扩充。
6.优化:作战关卡中“部署”及“撤离”时,增加了动画演出效果。
7.优化:为技能训练增加了一个新的动画演出效果,几率出现。
8.优化:我们对邮件系统做了一个很COOOOL的隐藏优化。